版本:v2.2.26 / 大小:1888.36MB
更新时间:2026-05-30 13:04:55
语言:简体中文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
塔瑞斯世界是一款西方魔幻背景的MMORPG,它打破了传统角色扮演游戏的数值与经济体系,支持双端游玩,让所有玩家回归最纯粹经典的RPG模式。游戏商城不售卖任何属性道具,“一刀999”的碾压式数据绝无可能出现,商城不再是变强的途径,玩家将彻底告别战力系统,进入真正公平的游戏世界。在这里,天赋与装备的策略搭配、硬核的深度操作、值得信赖的超强队友,才是立足的根本。塔瑞斯世界还借鉴了经典时长端游和MOBA游戏的模式,通过外观等不影响公平的商品获取收入,维持游戏长线运营,这不仅符合市场需求,更是每一位玩家的期待!
精灵法师——与生俱来的元素大师
我们承蒙神灵庇佑,明白世间万物皆具灵性;一旦能够娴熟把握万物运行变化的法则,便能掌握操控元素的技艺,我们将其称作——万物的两极规律。
精灵——被命运所眷顾的外来者
塔瑞斯大陆的精灵族法师与人类法师不同,人类需要借助魔法书籍学习法术,而精灵们操控元素的天赋几乎是与生俱来的。
需要说明的是,精灵并非塔瑞斯星球的原生居民,他们的起源地是另一颗已遭毁灭的星球——维露星。在灾厄与湮灭降临、维露星走向毁灭之前,冥冥之中的命运之力将精灵一族悄然迁移到了环境与维露星极为相似的塔瑞斯星球。
借助“露恩”之树这一媒介,精灵族的祭司“大德鲁伊”能够直接与神祇“命运”对话。他们在迷雾森林中世代生息,直到数十万年后“永恒铭石”坠落,世界之树的神力消散,才有一部分精灵选择走出森林,前往更辽阔的大陆探寻族人的未来。正因如此,我们才看到部分精灵族的法师开始活跃在塔瑞斯的各个领域——有的担任国家官员,以精灵独有的智慧为王国化解难题;有的成为学院导师,凭借与生俱来的元素天赋培育了一批又一批学员;还有的化身传说中的英雄,以强大的火焰与冰霜之力守护这片大陆……精灵法师凭借种族传承的智慧与魔法技艺,推动了整个世界的发展进程。
法师——指尖上的冰与火
强大的法术需要足够纯粹的精神力作为支撑,这导致法师们往往不注重肉身的锻炼,一旦被敌人近身,战况对他们而言就会变得十分不利。不过,作为智慧的化身,法师们懂得运用空间与元素的力量来规避生命危险。
当然,在塔瑞斯世界的冒险里,你永远不会是孤身一人——默契的战友会为法师筑起防线、提供治疗,而一旦法师拥有了安稳的输出空间,眼前的敌人很快就会被清扫一空。
法师始终是魔法与智慧的化身,他们对元素的掌控能力无人能及。专精火系的法师是团队的核心输出,操控火焰焚毁万物,带来大范围的高额伤害;而专精冰系的法师兼具输出与控制能力,在持续输出的同时,还能为队友创造更优越的战斗条件。
冰霜专精:寒气蔓延
任何和冰霜法师交过手的敌人都清楚他们有多棘手——强力的冰系法术能冻结或减缓敌人的行动,在保持自身持续输出的同时,还能为队友营造更有利的输出条件,让冰霜之力像附骨之疽般死死缠住敌人,进而稳稳掌控住战局的节奏。
像偏向控制的风筝流派,能借助灵活的走位,利用冰锥风暴来触发能量或叠加层数,在移动过程中持续输出高额伤害。
也可以选择偏输出的冰锥流派,这类玩法需要对技能时间轴进行精准规划,同时要牺牲部分运动能力,依靠冰能量的持续累积来释放高额的输出伤害。
火焰专精:爆燃余烬
火焰法师的机制更为直接,由于火系多数技能伤害高且无需吟唱,因此在团队里的角色是可靠的输出担当。
于是,能在移动施法的同时灵活应对各类突发状况的“火球流”就应运而生了。
还有以牺牲一定灵活性为代价,通过站桩输出打出爆炸性伤害的“天火流”。
并且,除了与生俱来的天赋技能,法师还能依据不同的战斗局势,灵活搭配专属的职业秘技,像闪现、护盾、干扰、禁锢、打断之类的都在可选之列。巧妙的搭配思路与精准的释放时机,能让这些秘技在战斗里起到意想不到的效果,甚至能逆转战局。
当下,正如我们难以评判冰与火的力量孰强孰弱,冰系法师与火系法师各自有着独特的优势。身为法师,在面临冰与火两大分支的选择时,需先明确自己未来的冒险旅程中将要面对的挑战,以及必须舍弃的东西。不过无论做出何种选择,与生俱来的种族天赋与“露恩”传承的神意,都将为每一位法师照亮前行的道路……
【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此
我们坚持永不售卖数值道具,那些靠氪金就能通关的数值MMO套路,在这儿完全行不通。你将踏入一个真正公平、纯粹的游戏世界。
【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此
自我突破、战术钻研、团队信任、深度理解,你将获得贴近端游的开荒体验。
【类端游资料片式赛季,消弭“实力鸿沟”】——RPG本该如此
这或许是MMORPG多端游戏的一场全新变革,新手轻松上手,回归玩家也能无缝衔接。
【做你想做,皆有收获】——世界本该如此
你可以凭借生活里的副业和交易体系来拓展人脉、开拓市场,进而积累财富。不过,真正的实力,往往才是最宝贵的财富。
技能一:【十字斩】
快速对目标发起2次攻击,每次攻击会造成你攻击力63%与24%物理伤害的总和。使用该技能后,你将获得8点怒意值。
技能二:【终结】
对目标发起终结攻击,造成相当于你攻击力174%加上65点的物理伤害。释放该技能后,你将获得20点怒意。
当目标生命值低于25%时,此技能将额外触发一次伤害,且该额外伤害不会提升怒意。
技能三:【怒刃】
释放技能需要70点怒意。
将狂怒之刃转化为剑刃,对目标发起2次攻击,每次攻击能造成相当于你攻击力137%的物理伤害,再额外附加52点物理伤害。
技能四:【剑刃旋风】
化身风暴,在5.2秒内对周围5米范围内的敌人发动14次攻击,每次造成相当于你攻击力28%的物理伤害外加25点物理伤害。
技能五:【强制卸甲】
运用强大的力量并瓦解目标的防御,对其造成相当于你攻击力239%外加910点的物理伤害,同时使你在随后的8秒内对该目标造成的伤害增加10%。
技能六:【无尽之怒】
释放无尽的怒意,使你在接下来的12秒内,所有技能的基础怒意获取增加100%,连击提升59点。
v2.2.26版本
提升体验,修复部分问题。
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