去年春天,CD Projekt RED(即CDPR)公开了《巫师4》采用虚幻引擎5(UE5)制作的一段技术演示内容,该演示的视觉呈现效果极为震撼:不仅有高度拟真的人群NPC、角色运动时肌肉细节的动态形变、繁茂的场景植被,还承诺在PS5平台开启光线追踪功能后能实现稳定60帧的运行表现。
然而,在这看似诱人的蓝图背后,行业专家与众多核心参与者却察觉到了潜在的风险。
近日,NikTek和Synth Potato等知名硬件评论员公开表达了担忧:虚幻5引擎或许会成为《巫师4》的“阿克琉斯之踵”。
“大家相信CDPR讲故事和做开放世界的能力,但没几个人相信这个引擎。”
这种疑虑并非空穴来风。直到2026年,游戏界依然没能见到一个基于虚幻5构建、能完美流畅运行的大型无缝开放世界。
UE5虽然画质上限极高,但在加载素材和编译着色器时产生的瞬间卡顿(Stuttering)一直是该引擎的顽疾。
如果《巫师4》正式版无法兑现技术演示里的“神级优化”,CDPR极有可能重蹈《赛博朋克2077》首发时那场灾难性的翻车。
为了驯服这头名为“虚幻5”的猛兽,CDPR最近已开启大规模招聘,试图通过人力成本堆砌来攻克技术难关。可以说,《巫师4》不仅是波兰人的翻身仗,更是虚幻5在大型开放世界RPG领域的“专业能力大考”。
你觉得《巫师4》会是虚幻5的救星,还是又一个《赛博朋克2077》那样的天坑?评论区直接开聊,咱们好好说道说道。