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identityv国际服

identityv国际服

版本:V252241040 / 大小:2035.22MB

更新时间:2026-04-24 14:58:30

语言:中文

类型:角色扮演

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

identityv国际服是一款深受众多玩家喜爱的竞技对抗游戏,作为面向全球玩家的国际服版本,玩家能与世界各地的伙伴一同体验紧张刺激的“捉迷藏”玩法!游戏融合了非对称对抗机制,打破了传统2V2或对称人数对抗的模式,采用1V4的独特玩法——玩家可选择躲藏者或追捕者两种身份开启激烈对抗,唯有完成对应任务,才能赢得最终胜利!

作为国际服版本,喜欢双监管者模式的玩家在这里能轻松匹配,不用再担心在国内匹配不到对手啦!游戏里还有超多不同的形象可供选择,包括躲藏者和监管者两种类型,让你在激烈对抗中也能成为最靓的仔。而且这款游戏对氪金的要求不高,因为氪金并不会改变战斗力哦!

identityv国际服正式版下载

游戏亮点

荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;

庄园狂欢游戏,监管者们正在暗中监视你;

乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;

不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。

监管者排行

NO.1梦之女巫

平均分:9912

胜率:65%

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女巫在游戏里堪称“bug级”角色,她的技能能召唤信徒,信徒负责蹲守发电机,女巫则去抓人,大神玩家操控她时,对手基本别想安稳修机。而且她守人的效果也特别出色,绝对是赛季冲分的首选英雄。

NO.2小丑

平均分:9005

胜率:70%

小丑算得上是游戏里从上线起就挺强势的角色,靠闪现接一刀触发技能再拉锯,能快速淘汰一名玩家。后来虽经历版本调整,但始终是玩家中人气较高的监管者之一。得益于其技能机制,无论哪个版本都能用来冲分。

NO.3黄衣之主

平均分:8621

胜率:71%

黄衣之主的外形对女生玩家而言吸引力拉满,一旦技能命中,逃生者基本难逃厄运。但这个角色对操作技术要求不低,毕竟高攻击属性导致他的追击能力相对薄弱。想靠他上分的玩家,还是得下功夫好好提升技术才行。

NO.4约瑟夫

平均分:8245

胜率:67%

约瑟夫凭借自身技能,开局就能通过拍照镜像完成击杀,直接淘汰一名求生者。在敌方人数减少一人的情况下,能大幅减缓对方修复发电机的进度。不过约瑟夫最厉害的还是守门能力,当对方修完发电机后,在门口拦截抓人相当强势,但需要提前去门口蹲守,可别让对面悄悄溜走了。

NO.5红蝶

平均得分:8052

胜率:78%

红蝶是游戏里较早推出的监管者之一,很多玩家对她都有挺深的感情。上赛季红夫人的登场确实让红蝶的光芒黯淡了一些,但红蝶自身技能的追击能力很强,在日常排位赛里依然很好用,加上技能机制简单,她的胜率也一直不错。

新手攻略

第五人格属于非对称竞技游戏,和MOBA、FPS这类对称类游戏不同,它设有监管者与求生者两个阵营,双方采用1v4的对抗模式,也就是一名监管者要面对四名求生者。

游戏目前包含三张地图,分别是圣心医院、军工厂和红教堂,(本文不介绍各地图的具体特点),每次进入游戏时会随机匹配其中一张地图。

监管者的目标是把四名求生者全部击倒,并将他们绑在狂欢之椅上放飞。求生者被击中一次会进入受伤状态,此时可以接受队友的治疗;若在受伤状态下再次被击中则会倒地。当成功放飞三名及以上求生者时,监管者即可获得胜利。

求生者的目标是破译五台密码机并打开大门逃生,只要有三个人成功跑出去就算胜利。

监管者的初始移动速度比求生者快,但翻窗速度远慢于求生者。此外,求生者能够放置和翻越板子,监管者却只能踩板。求生者主要依靠地图里的板子和翻窗来拖延被监管者追上的时间,简单讲就是“溜监管者”。

地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个逃生大门:大门是求生者得以逃脱的出口,需在成功开启五台密码机后输入密码才能打开,且两个大门之间的距离相对较远。

游戏内共有七台密码机,它们会在十个左右的固定刷新点中随机生成。密码机顶部设有天线,若一时难以找到密码机,可尝试抬头观察,通过天线的位置来定位密码机的所在之处。

一个标志性建筑(比如军工厂的无敌房、圣心医院的医院以及红教堂的教堂),其主要作用是帮助玩家记忆地图——由于这类建筑外观醒目,因此很适合作为定位的参考物。

一座方形的特殊小教堂木屋,它设有两个门口和一个窗口,其中一个门装有板子,能让求生者在木屋内长时间牵制监管者。

还有一处地下室(地下室里有四张无法拆除的火箭椅,注意这里说的不是地窖),它对监管者而言是极为有利的位置——因为地下室仅有一条出入口,并且入口到火箭椅的距离还比较长,所以被绑在地下室的求生者很难被救下。要是监管者在这儿守着尸体,大家可千万别强行去救援。

地窖是除大门外的另一种逃生途径,它只会在开启两台密码机后刷新在地图上,且固定刷新在三个预设的刷新点中的一个。其开启条件为:当地图上仅剩下最后一名求生者时(无论其他三名队友是成功逃脱还是已迷失),地窖即可开启。

12这里有12个火箭椅(不包含地下室的),火箭椅是监管者用来放飞求生者的装置。当求生者被绑到火箭椅上时,会出现一个倒计时进度条,进度条填满后,求生者就会被放飞。不过要注意,如果求生者被救下来后再次被绑上,倒计时进度可能会加快,而第三次被绑上的话则会直接被放飞。这些火箭椅可以用工具箱进行拆卸。

柜子:求生者能躲进柜子里隐藏自身,不过进入柜子时发出的声音很容易被监管者察觉。要是未受伤的求生者从柜子里被抓出来,会让监管者增加两点存在感,并且会直接被架到气球上,也就是说在柜子里被抓出来可以直接送上火箭椅。

箱子里能开出各式各样的道具,不过开启箱子需要花费一定时间,而且中途要是中断操作,进度就会重新归零。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度

恐惧震慑指的是角色处于交互状态时被攻击,会触发双倍恐惧值增长,即便角色处于未受伤状态,也会被这一击直接击倒在地。

监管者累计两点存在感时可启用技能,达到五点存在感则能使用二阶技能。每次造成恐惧会提升存在感,其中普通击中增加一点,触发恐惧震慑时增加两点。

游戏里的乌鸦有两类:一类是地图里本身就存在的,要是监管者点了相关天赋,惊动这些乌鸦就会触发报点;另一类则是求生者长时间不破译密码机,或者没被监管者追杀时,头上会有乌鸦盘旋,这时候监管者能定位到你的位置,只要摸一下密码机就能让乌鸦消失,当然要是因为报点被监管者追赶,乌鸦也会自动消除。

翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。

左上角的雷达能在背对屠夫时显示其大致距离,而屠夫的雷达上会出现红点提示,因此哪怕有时没看到求生者,也可以多留意雷达来判断是否存在卡视野的求生者。

游戏测评

可玩性:★★★★

很高兴看到心跳和喘气的音效被保留下来了,修密码时角色向后张望的细节、被追逐时逐渐加剧的心跳声、奔跑受伤后的喘气声,这些元素确实营造出了些许恐怖氛围。游戏本身的操作技巧性以及对团队协作的要求,都为其可玩性增添了不少亮点,而零散分布的剧情设计,也让玩家在收集剧情时获得了满满的成就感。不过,骰子队和嘲讽者的存在,还是对游戏体验造成了一定的破坏。

社交性:★★★★★(恋与监管者)

剧情性:★★★★★

游戏剧情零散分布是这款游戏的特点(尽管这种剧情设计并非首创,但确实挺契合游戏本身的),部分剧情内容还需要玩家具备一定的阅读理解与推理能力。

平衡性:★★★★

游戏本身的特点是不对称对抗,所以不太容易实现平衡。不过要是排除掉章鱼哥和开黑这两个“BUG”(滑稽),针对三四阶的对局来说,游戏的平衡性其实还不错。

细节/美工:★★★★★

对细节的把控值得肯定,特别是猫不会下水这一点设计得很到位。游戏整体的美术表现相当出色,风格偏向哥特风,画风和《鬼妈妈》《僵尸新娘》颇为相似。红教堂那里还有个致敬《僵尸新娘》的彩蛋,这个小彩蛋挺有意思的。

难度:★★★★

这款上手难度不小,对意识的要求也挺高,没到100级都不好意思说自己是萌新。

缺点:1. 游戏的排位开黑机制存在严重的平衡性问题,特别是四阶及以上段位的连麦四黑情况尤为突出(虽然我个人尚未达到四阶,但推测四阶玩家的操作与意识会明显优于三阶,且该段位玩家通常不会以低胜率上分,因此连麦交流很可能破坏其他玩家的游戏体验,在此强烈建议优化排位开黑功能)

监管者无法发言,尽管网易这样设计有其考量,但这也让不少素质欠佳的玩家在开局时就打字嘲讽。(希望能加强举报功能的力度)

骰子队的行为严重影响了监管者的游戏体验,希望官方能推出相应的应对办法。

游戏信息
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评分与评价

8.3

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