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太阳神三国杀安卓版

太阳神三国杀安卓版

版本:v4.5.0 / 大小:1.92GB

更新时间:2026-01-12 14:32:06

语言:简体中文

类型:恋爱养成

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

太阳神三国杀安卓版是一款卡牌策略游戏。这游戏主要就是玩三国杀经典玩法,你和其他玩家或电脑操控的角色一起玩。里面有超多三国武将卡牌,每个武将都有独特技能。玩法就是通过出牌、用技能,干掉其他玩家,让自己存活到最后。你得根据场上形势,决定是进攻还是防守,合理利用手里的牌。核心亮点是高度还原三国杀经典规则,武将丰富,策略性强,能让你尽情体验卡牌对战的乐趣。喜欢三国杀的朋友,快来下载试试吧!

太阳神三国杀安卓版攻略

因为是低端局,默认神甘宁、留赞、祢衡、戏志才、界徐盛、麹义、马钧等武将要么3人都没有,要么出场率很低。

下面不会按所谓的天梯图说明,侧重科普位置及刷牌

禁将

现在的匹配机制会参考你开的武将及官阶,加上所有人无法禁用标风,所以其实差距不会太大。

递主如果拿到留赞,大概率农民也能拿到2个强将;递主如果拿到界徐盛,农民大概率有曹昂而且慷慨摸闪。

所以不用太过在意是否有斗递主强将。

有强将不是斗递主的必要条件,会禁将、选将、刷牌才是。

在规则范围内把自己的将按强弱排序,从弱的开始禁,比如陈群、曹真、文聘、步骘、荀彧、邓艾。

如果禁将位不够,可以保留部分四害、不动白,比如界邓艾、曹冲、郭嘉界郭嘉、荀攸、王异界王异、张春华、界荀彧。

前提是如果你选这些将,最好当递主,因为当农民容易坑队友。即便你刷桃无懈,递主一般先打你队友,只有2人同时选这类武将,农民才有优势,而这个无法保证。

高官阶的如果没抢到递主,不能因为其他2人都是低官阶的所以选郭嘉,妄图追求“负负得正”的效果,那样最后很可能小丑是你自己。

事实上我依然开着王异这样的武将,因为我没有递主强将,偶尔被迫递主的话王异算挺好用的,尤其1血时准备和结束有机会摸4张牌。和马良比起来,马良前期爆发猛,王异只要不是被一口气打死,1血的时候有机会表演绝地求生。

作为农民我当然不会选王异,第一个把她换掉。

我能拿出手的递主只有张济、朱桓、界王异、王异、张春华、马良、周鲂、界郭嘉、曹冲,别的感觉都不行,包括张恭、张翼、界关羽、曹叡。

这几个递主开局都要刷好牌,如果农民的拆顺不够多,对我的压制不过狠,第2轮开始我的优势就会上扬。

部分2V2强将不适合斗递主,比如鲁肃、荀攸、界孟获、界祝融、张松、关平,因为你不知道队友选啥,如果队友是许攸、界孙权、张绣,你大概率坑人。

偶尔3鲁肃能碰到2曹叡刘协界刘备,但那样的几率太小,不要去冒险。

界祝融开局需要刷距离、杀、大点数牌、桃、无懈,要求太苛刻,如果只满足一个很难打出理想效果。

张松看不到队友手牌,无法根据队友手牌合理给牌,大概率白白掉血,还不如选李丰,摸牌无负面效果。

虽然现在界关羽出场率很高,碰到的话关平配爸爸大概率起飞,但不少人痛恨界关羽出场率太高,可能故意不选。关平配其他武将效果一般,哪怕是SP赵云、张翼、界黄忠、界黄盖。

荀攸最有效的锦囊一般是拆、桃园结义,这样的话还不如选界甘宁,拆的效果更好。

荀攸的智愚和公孙渊的怀异给敌人送攻心效果,会暴露自己手上的桃、无懈等关键牌情况。

当然,如果3人将面都一般,且你很擅长这个武将以及猜牌,那么开也行。

以前不会玩的时候,差点翻车在王异递主手里,她大英姿+大闭月需要策略克制;我当递主差点翻车在陈群曹冲手里,杀2号曹冲贴乐不一定保险。

总而言之,你需要根据自己斗递主的经历判断哪些将可用,哪些不可用,不用过多顾忌留赞、界徐盛等武将。本来克制他们的将就少,你要考虑的是大多数情况下你可以拿出来用的武将。

选将:

有几个斗递主可以用的将(比如马良、曹昂、界孙权、界关羽、张翼、界吕布),就可以着手开始考虑位置问题。

现在我碰到的难题是给我的武将和位置不太适合,比如我3号位,给我马良、王粲,我感觉2个小脆皮上来就会被秒,刷桃也不一定保得住。俩农民不仅要刷桃保我,还要刷无懈防止其中1人被乐。

相比之下,2号位马良还是可以用的,递主肯定集火马良,最好再贴个乐。3号队友必须刷无懈或桃,桃可能不会马上用,无懈很重要——防顺和乐。

玩多了你会发现——一般顺都是顺中桃,SP赵云冲阵一般拿到的也是桃(笑)。

3号给我界于禁、星徐晃我也不开心。

于禁给牌队友马上用收益才高,3号的话队友需要等下一轮才能用,同理星徐晃、苏飞、马良都适合在队友前面,否则可能出现队友到死都没用上你给的那些牌。

递主攻击的优先顺序是这样的——

一般先打2号,先打界于禁、星徐晃、沙摩柯、界黄忠的队友,先打马良、界关羽、糜竺、界黄盖、苏飞、通渠、羊徽瑜、戏志才、曹昂、蔡文姬。

3号界于禁、星徐晃同时满足这2个原则,队友分担了过多的嘲讽;如果他们在2号位,界于禁可以有效为队友承担嘲讽,节钺不受兵乐影响,能够把关键牌给出去,而星徐晃如果解了乐,能够凭低血量完成更大的仁德、节命。

如果位置合适,将也不弱,3个将你选谁呢?举几个例子

一、

2号位曹昂、界孙权、界于禁

如果3个人看起来都很会玩,出现界徐盛的概率比较大,选曹昂。

风险:如果队友是孙鲁育、界华佗,缺乏输出主力及过牌流,打不进递主的话如果递主烧条,最后可能递主分数高。

界于禁也吃队友,搭配张翼、界黄忠、界黄盖、界孙权比较好,搭配曹昂、秦宓有时因为前2轮输出不够猛,后面被递主击杀队友,被迫单挑,界于禁单挑胜率不高。

选界孙权打法是一切靠自己,不管3号是马良、王粲、神吕蒙、刘琦,还是许攸、戏志才、界徐盛、界关羽,不管会玩还是不会玩,界孙权按自己的节奏来就好,看情况留桃无懈保队友。

二、

3号位界关羽、沙摩柯、糜竺。

见识的武将够多,你会发现部分武将之间存在克制,比如拆迁流和界邓艾、装备流和拆迁流、菜刀将和3血非卖血流、界徐盛和曹昂。

还有一些是天克,比如陆抗和拼点流、神甘宁和屯牌流、SP貂蝉和糜竺。

有一次递主是SP貂蝉,农民糜竺一大堆牌全被收缴;有一次递主把营给了界曹仁,他翻面后一大堆牌飞去递主那儿了。

糜竺的给牌回血能力配合菜刀将、强力摸牌白、血流有时好用,比如张翼、沙摩柯、朱桓、界黄盖,虽然他开局多摸3张,但除了可以吓一吓麹义、界徐盛递主,大部分都很脆,如果队友没有保镖、回血、拉嘲讽能力,一般3轮左右递主就能带走糜竺。

但3号糜竺算比较强的将,对麹义、界徐盛递主都有较强的克制作用,加上他是回血核心,递主一般先打他,这样能有效保护2号队友。界黄盖、界孙权的出场率挺高,糜竺的“吸嘲”能力非常适合双核心组合。

沙摩柯的处境现在和朱桓一样尴尬——如果刷武器,没桃和无懈就难受;没武器的话每回合多摸1张,1轮最多多摸3张,只是比李丰强了一点。

李丰如果屯1个粮成功,1回合可以多摸4张;沙摩柯如果借助队友祭天摸到武器,可以爆发一轮,之后大概率和许攸一样,需要等1轮,凑够输出。

除非面对的是SP赵云、留赞、王元姬,否则沙摩柯对其他递主的威慑力是足够的,摸牌流的优势在多摸的不确定性,运气来的时候(比如队友祭天)顺拆兵乐武器样样齐全。

太阳神三国杀安卓版简介

太阳神三国杀安卓版,以经典三国杀玩法为蓝本,在移动端完美重现策略卡牌对战魅力。简洁直观的界面设计,让玩家轻松上手,迅速沉浸于三国纷争的智谋较量中。

丰富的武将系统是亮点,众多三国知名人物化身武将。每个武将都有独特技能,从强力输出到辅助支援,技能组合千变万化,为对战增添深度策略。

卡牌设计原汁原味,基本牌、锦囊牌、装备牌一应俱全。卡牌插画精美,生动展现三国元素,从武器的古朴质感,到谋士羽扇的飘逸,都栩栩如生。

单机模式十分贴心,方便玩家随时开启游戏。无需网络,就能与AI对手切磋,锻炼技巧,熟悉游戏规则,适合碎片时间游玩。

太阳神三国杀安卓版优势

AI难度设置巧妙,从新手友好到高手挑战。初级AI帮助玩家熟悉流程,高级AI则带来激烈对抗,不同难度满足各类玩家需求,提升适应性。

游戏音效搭配得当,出牌音效、技能发动音效与背景配乐,营造出紧张刺激又富有古韵的氛围。仿佛置身三国战场,增强玩家代入感。

更新机制为游戏注入活力,持续推出新武将、新卡牌。保持新鲜感,让玩家期待每次更新,始终有新内容可探索,延长游戏寿命。

操作手感流畅自然,在手机屏幕上点选、出牌等操作响应灵敏。玩家能专注于策略思考,无需担心操作延迟,尽享对战乐趣。

太阳神三国杀安卓版优点

自定义房间功能实用,玩家可自行设定规则,如身份模式、武将限制等。邀请好友创建私密战局,按喜好打造独特游戏体验。

战功系统激励玩家,完成特定条件解锁战功。满足成就感,也鼓励玩家尝试不同玩法,深入挖掘游戏策略,增加耐玩性。

排行榜功能激发竞争,玩家可与其他玩家比拼胜率、积分。为提升排名,不断磨练技巧,优化策略,增添竞技性。

教学关卡设计细致,新玩家通过引导式教学,快速掌握游戏规则与基本策略。从基础出牌到武将技能运用,循序渐进,轻松入门。

太阳神三国杀安卓版特色

与其他平台联动良好,玩家数据可在不同平台间互通。无论在电脑端还是安卓手机,都能延续游戏进度,方便切换设备游玩。

社区交流氛围活跃,玩家在论坛分享心得、讨论策略。交流新玩法、阵容搭配,结交志同道合朋友,增强用户粘性。

适配多种安卓机型,针对不同屏幕大小、性能进行优化。无论高端旗舰还是中低端手机,都能稳定流畅运行,扩大受众范围。

太阳神三国杀安卓版内容

【武将系统】

游戏中有众多武将可供玩家使用。每个武将都拥有独特的技能,这些技能构成了武将的核心特色。玩家在游戏开始前,根据自己的游戏策略和喜好来选择武将。选将操作一般是在选将界面,通过点击或滑动来浏览不同武将,并确定选择。例如,刘备的技能“仁德”能将手牌分给其他角色并回复体力,这种技能设计鼓励团队协作;而黄盖的“苦肉”,通过自损体力来多摸牌,是一种激进的爆发策略。武将技能的设计规则旨在形成多样的玩法风格,既有辅助型武将,也有攻击型、防御型武将,以增加游戏的策略深度。玩家在选择武将时,要考虑团队阵容搭配,如果己方队友多为防御型武将,可选择攻击型武将来补充输出;同时要熟悉每个武将技能的发动条件和效果,以便在游戏中准确运用,发挥武将最大作用。

【卡牌系统】

卡牌是游戏进行的关键要素,分为基本牌、锦囊牌和装备牌。基本牌如杀、闪、桃,杀用于对其他角色造成伤害,闪用于躲避杀的伤害,桃则可回复体力。锦囊牌包含多种效果,像“南蛮入侵”让所有角色出杀,否则受到伤害,“无中生有”可额外摸两张牌等,它们丰富了游戏的策略性。装备牌能为武将提供各种能力加成,例如武器可以增加攻击距离,防具可以提供防御效果。玩家通过摸牌阶段获取卡牌,然后在出牌阶段根据局势选择合适的卡牌打出。设计规则是让不同类型卡牌相互制衡,形成复杂的策略博弈。例如,当面对“南蛮入侵”时,玩家需要判断是否有足够的杀来应对,或者是否可以使用其他锦囊牌改变局势。在游戏过程中,玩家要合理规划手牌,保留关键牌应对突发情况,比如保留桃以拯救队友或自己;同时观察其他玩家的手牌和场上局势,推测他们可能拥有的卡牌,以便更好地制定出牌策略。

【游戏模式系统】

游戏包含多种模式,如身份模式、3V3 模式、1V1 模式等。身份模式是最经典的玩法,玩家分为主公、忠臣、反贼和内奸四种身份。主公的目标是消灭反贼和内奸,忠臣要保护主公,反贼需杀死主公,内奸则要在除掉其他所有人后单独战胜主公。3V3 模式下,双方团队各三人,通过团队协作击败对方团队。1V1 模式就是两名玩家直接对决。不同模式的操作流程和胜利条件各有不同,但都基于卡牌和武将技能进行。设计这些模式的规则是满足不同玩家的游戏偏好,身份模式注重玩家间复杂的身份博弈,3V3 模式考验团队配合,1V1 模式则强调个人策略运用。玩家可根据自己的喜好和擅长选择模式。若喜欢策略深度和身份变化带来的不确定性,可选择身份模式;擅长团队协作,3V3 模式更合适;想专注个人策略比拼,1V1 模式是不错的选择。在不同模式中,要根据其特点调整策略,如身份模式中注意隐藏身份,观察局势;3V3 模式与队友紧密配合,制定团队战术。

【出牌与回合流程系统】

回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段。在回合开始阶段,可能会触发一些武将的技能效果。判定阶段,若有需要判定的锦囊牌或武将技能,则进行判定,根据判定结果决定后续行动。摸牌阶段,玩家从牌堆摸取两张手牌。出牌阶段是核心,玩家可在此阶段使用手牌中的各种卡牌,发动武将技能,与其他玩家进行交互。弃牌阶段,若玩家手牌数超过当前体力值,需弃掉多余手牌。回合结束阶段,一些特定武将技能可能再次触发。这样设计的规则保证游戏有序进行,且每个阶段都有不同的策略点。例如,出牌阶段要根据手牌和场上局势,决定是进攻、防御还是辅助队友。玩家在游戏中要熟悉每个阶段的操作和可能触发的效果,合理规划每个阶段的行动。在出牌阶段,优先使用关键卡牌改变局势;摸牌阶段可期望摸到关键牌来完善策略;弃牌阶段要权衡保留哪些手牌,避免因弃牌不当而失去优势。

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