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墨迹大侠正版

墨迹大侠正版

版本:V1.20 / 大小:526.7MB

更新时间:2026-01-11 17:26:11

语言:简体中文

类型:休闲益智

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

《墨迹大侠》是一款国风武侠题材的roguelike割草动作游戏,以水墨笔触勾勒出充满快意恩仇的江湖画卷。玩家将化身初涉武林的侠客,在爽快的割草式战斗中横扫如潮敌人,亲身体验“一夫当关,万夫莫开”的酣畅打击感。游戏融入roguelike随机成长机制,每局冒险都能解锁不同的武学秘籍与神兵利器组合,从而打造专属于自己的独特战斗流派。

游戏特色

【极致爽快战斗体验】

创新单手操作模式,让走位闪避变得轻松自如;割草式战斗体验畅爽无比,一人敌千军的快感尽在其中;动态战斗系统加持,招式衔接流畅自然。

【深度武学组合系统】

收录上百种武林绝学,自由搭配组合;实时战斗策略调整,应对不同战局;独创连招系统,打出华丽战斗combo

【特色战宠养成玩法】

各种各样的萌宠都有其独特的战斗技能;战宠成长系统,能培养专属于你的战斗伙伴;宠物技能与主角招式可以完美搭配

【正统门派修行之路】

各大门派的特色武学得到完整呈现;设有拜师学艺系统,助力传承武林绝技;还有门派专属的剧情任务,带来沉浸式体验。

【经典IP联动内容】

精心构建联动专属剧情;复刻经典角色与招式;推出限定联动武学与外观

墨迹大侠【萌新攻略】通关成功率提升之局内技能搭配

游戏关卡里的技能,实际上直接关系着我们通关的成功率。

有时候并非属性没达到通关标准,而是所学技能毫无章法。要么最终被怪潮吞噬,要么碰到Boss就必败无疑(流下了不争气的眼泪)

所以“我们要掌握哪些技能以及如何去掌握”就变得格外关键!!

直接套用一个公式就行——选2个强力群攻技能搭配1个强力单体技能。掌握这招,打起来基本都顺顺利利的(连高血压都给治好了,真绝!)

群攻技能首推:

金轮术

雪山折梅手

后补阵容:

伏波琴

狮吼功

金钱镖

单体技能首推:

暴雨杏花针

六脉神剑

武器选择:

扇子

飞刀

在战力没有形成碾压优势的情况下,优先推荐使用扇子;飞刀更侧重于针对Boss的单体输出,而弩则更偏向于清理小怪的群体攻击。另外,飞刀具备自动锁定目标的特性,使用起来会比较灵活。

弩在强制你输出时需要正面对敌,灵活性欠佳,不太容易躲避技能。

所以推荐扇子的理由很容易理解——它正好处于两者之间,自带自动锁定怪物的功能,攻击时还能移动躲避技能和怪物,并且一次能投掷多个,群攻和单体效果都兼顾到了,实用性非常强!(扇子永远的神!)

在明确至少要达成2群攻+1单体+1武器技能的目标后,我们进入战斗环节进行演示,以此验证方案的有效性。

实战演示

第一次升级运气超棒,立刻就抽到了T0级别的技能,不用多想直接选毒针!

第二次升级时,毒针技能依然保留,但另外两个被动技能都不是我们最理想的选择,所以选择跳过,继续保留毒针技能。

第三次升级至关重要——三个技能都挺合适的,到底该选哪个好呢(老师可没教过这种情况呀)?

冷静点,事实就摆在眼前,现在我们得选既合适又没学过的技能。

原因主要有两点:其一,系统会增加已掌握技能的出现概率;其二,本次升级刷新出的技能,若不选择学习,后续很可能难以再次刷到,或者需要等待很长时间才会重新出现。因此,当碰到这类情况时,务必选择合适且尚未学习过的技能!这次升级就选伏波琴。

第四次升级时,和之前的选择思路类似,我们还是优先挑选合适且尚未学过的选项,所以毫无疑问,这次选刀轮。

第五次升级,又面临着关键的选择——

有两个合适且学过的技能,再加上一个合适但没学过的技能被动,这时候又该如何选择呢?

就像之前提到的,技能一旦学会,后续再次出现的概率会有所提高。另外,我们最终的目标是掌握进化技能,而合适的被动技能同样至关重要。

所以面对这种情况,必须学习合适且之前没接触过的被动技能,这次可以选择御兽诀。

第六次升级的情况和上次颇为相似,我们学习了合适的、之前没接触过的被动技能,同时也学习了护腕相关的内容。

等级提升几级后,精英怪差不多就该出现了。击败精英怪会掉落宝箱,这时候问题就来了:到底要不要去捡这个宝箱呢?

答案是先留在地上,不要捡。

目前我们还有不少空着的技能槽,开箱子的话有可能会随机得到你还没学过的技能。

要是拿到的技能并非自己所需,很容易打乱整体的战斗节奏。比如学到一个完全用不上的被动技能,或者实用性极低的主动技能,整局的技能节奏都可能因此彻底崩盘。所以在这里强烈建议,在技能格子还没填满之前,尽量不要去吃箱子。

大致遵循这样的思路,技能就能掌握得相当出色,就像刚才那局实际操作一样,基本可以获取到理想的技能,并且对应的被动效果也能同步跟上。

不过还是得说明一下,没法保证每次都能100%获得理想的效果,也没法确保6个技能都能进化到红色,但通常情况下至少能保证5个技能完成进化,这对提升我们通关的成功率已经很有帮助了。

经过这次的讲解与分析,学习技能的先后顺序究竟该如何安排,想必各位大侠心中已然有了大致的方向与概念。

给大家总结了一下在局内学技能的优先级,可供参考:

①强度高+没有学过的主动技能

②强度高+没有学过的主动技能的配套被动

③升级已经学过的主动技能

④升级已经学过的被动技能

要是运气差了点,刷出来三个,却都不合心意该怎么处理呢?那就只能勉强选一个先用着了

被动只能选一些对通关有益的,比如忘情草、金钟罩。

主动技能推荐一些非指向性的,游龙术,毒酒。

这里也给大侠们分享一些局内学习技能的小技巧:

冲进化:

要是条件允许,建议优先把一个主力技能拉满进化,毕竟不少主力技能在进化后会迎来质的飞跃,这样打怪时就能轻松不少。退一步说,就算暂时不进化,也可以先存着红资源,为后续提升等级、刷技能质量做好准备。

存红:

所谓存红,指的是当某个技能达到进化条件后,每次升级该技能时,它都会100%出现。此时可以借助这一特性,将该技能作为保底选项。

就像下面这张图里显示的,我的毒针已经可以进化了,不过目前我还没到要去打Boss的阶段。

所以实际上我并不急于升级毒针,暂时可以先不学习这个技能。要是另外两个选项里有值得学习的内容,那就优先去学那两个。

我一直留着这个红色技能不点,如果另外两个技能选项也能让我选择的话,那我每次升级时就不用再担心随机刷出三个完全没用的技能,白白占用我的技能槽了。

按照这个思路来学习技能,先不说能取得多么惊人的成效,至少保证稳妥是完全没问题的。

更新日志

v1.20版本

修复BUG问题。

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