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生存战争修仙插件版

生存战争修仙插件版

版本:vAPI1.71A / 大小:36.66MB

更新时间:2026-01-06 11:19:10

语言:简体中文

类型:其它游戏

绿色 无毒 安全

游戏截图
游戏介绍

生存战争修仙2.3插件版是《我的世界》的一款游戏模组,它带来了全新的修仙玩法,融入了让玩家倍感亲切的修仙内容,每位玩家都能在游戏里体验修仙升级的乐趣。这款模组的玩法内容十分丰富,还包含了各类刺激的战斗元素,玩家能够挑战不同的BOSS来获取强力的修仙道具。

生存战争2.3插件版与联机版有哪些不同?

以下是两款游戏的版本差异,玩家可自由进行对战体验查看。

首先是出生地点存在差异,联机版的出生地点更倾向于陆地,插件版的出生地点则更偏向海洋,会在周边有海洋的区域重生。

联机版和插件版的机制存在差异:联机版里玩家打开菜单时游戏内时间仍正常流逝,插件版中玩家打开菜单后游戏时间会暂停,借助这一点能无伤击杀不少动物。

道具的效果存在差异,联机版本的爆炸效果更为强劲,波及范围也更广阔;相比之下,插件版本的爆炸效果则显得微弱,其影响范围也比联机版小上不少。

底层代码存在差异,插件版是专门针对模组开发的版本,能够适配各类不同的模组供玩家体验,而联机版在运行部分模组时则容易出现各类问题。

生存战争2.3插件版新手开局攻略

下面为各位玩家带来开局的最优攻略玩法,助力大家轻松兼顾生产与战斗,顺利赢得游戏胜利。

【前期】

游戏开局要是遇上雪地场景,大概率直接玩完,因为会被冻僵甚至冻死,这种情况完全可以选择重开(当然如果雪地范围比较小,也能想办法走出去)。另外有些动物本身带有攻击性,会主动攻击角色(不过开了无害模式就不会这样,前提是你别主动招惹它们)。举几个例子:比如靠近牛群时,公牛就会主动发起攻击,通常会有两三头一起上;还有鬣狗、狼、狮子、豹子、老虎、野猪,以及犀牛这类动物也都具有攻击性。

鬣狗、狼和熊这类动物,猎杀后会获得皮或者肉。相同种类的皮能够用来制作皮衣和马鞍,不过在游戏前期不太推荐大家制作这些物品。像鸟、鸵鸟以及孔雀,击杀它们会掉落羽毛和肉,需要注意的是孔雀可能会发起反击。如果要杀鸟的话,建议使用石矛,基本可以做到一击必杀。而对付鸵鸟和孔雀,同样推荐携带矛,因为它们的移动速度比游戏角色快不少。

生存模式里体力是重中之重,千万别边跑边跳。在水里待久了游不动,得歇会儿才能上岸;穿盔甲走久了也会这样,连方块都爬不上去。类似需要注意的情况还有不少——别随便下水,更别骑马下水(原因自己试一次就懂了),被水流冲太久可是会没命的。

开局建议优先收集南瓜(草地和森林区域分布较多)与鸟蛋作为初期食物来源。需要注意的是,切勿随意进食不明物品,尤其不要出于好奇尝试食用树叶。防御装备方面推荐藤甲,其合成配方可在游戏内查询,制作材料为木棍与绳子——绳子由树藤制成,无需使用剪刀,树藤可直接采集获取。经实际测试,藤甲能够抵御野牛三次攻击,或犀牛一次攻击。

角色遭受攻击时会产生推力效果,比如野牛和犀牛这类生物会将人物顶飞,落地后角色会受到摔伤伤害。不过玩家也能巧妙利用这种推力机制。此外,游戏中存在重量设定,你可以尝试一些相关操作,比如穿着铁甲或钻石甲进入水中,或是身着钻石甲挑战犀牛,以及从4格高度的地方跳下等。

【狼人】

单独聊聊狼人。月圆之夜它们会现身(晚上乖乖待在家里睡觉就不会遇到麻烦),只有灰色的狼会在此时变成狼人,黄色的狼则不会。狼人很容易辨认:保持人形,眼睛会发出红光,攻击时会把人举起来。击杀它们有概率掉落钻石,这个概率还不算低。狼人是群居生物,移动速度比玩家角色快,基本跑不过。它们的跳跃高度大约能达到4格。狼人血厚抗揍,月圆之夜堪称陆地上的Boss级存在,既打不过也跑不掉。要是真遇上了,有两个应对办法:一是跳进水里潜水,水里的鱼通常会先攻击狼人,这样狼人的仇恨就会转移到鱼身上,之后鱼群打不过狼人群就会逃跑;二是利用陷阱,所有动物都会自动远离陷阱,哪怕身上带着它们的仇恨。如果狼人正追着你,就把陷阱放在地上,撑过一整晚等天亮,狼人就会变回普通的狼了。

【环境】

在草地、沙漠、荒原这类地方,有时会遇到墓穴。挖开墓穴或许能让人一夜暴富——比如挖到钻石斧之类的稀有物品,但也很可能什么都没有。不过,墓穴里的蜡烛是可以带走的。另外,不要长时间不睡觉,否则就算正在被野兽追赶,也会被强制进入睡眠状态。而且,只有在沙子、树叶或木头上才能入睡,同时还不能露天睡觉。

通常下雨过后天就会变黑,天黑了就会刷新出野兽。(沙漠地区不会下雨)不过这不是关键,关键是得赶紧睡觉,不然容易被雷劈。在树下和空地上被雷劈中的概率比较高。雷击造成的伤害不一定,有时候会直接把人劈死,有时候不会致死,但之后会附带燃烧效果。(这两种死亡情况我在生存模式里都经历过)

不要随意进入洞穴。首先是山洞,里面可能藏有熊;其次,即便没有熊,山洞里的沙子也可能突然坠落,瞬间对人造成致命伤害。有效的捕猎技巧是:在墙根处放置草或肉,引诱动物前来觅食,趁它们专注进食时放下沙子,就能将其秒杀。

要是挖到模样奇怪的矿石,可别随手丢进火堆里。引爆炸药桶或者炸弹的时候,得离远些,还要找个障碍物躲起来。(大炸药桶千万别用手直接点哦)得留意躲开那些被炸飞的方块,被砸到会没命的,而且这些方块还带着燃烧效果呢。被大炸药桶炸飞的尸体,能飞得比云彩还要高。

【资源获取】

草原上藏着陷阱,上面盖着草皮伪装。淋了雨容易生病,靠近岩浆会晕过去,体温太低会被冻住,吃错东西会呕吐生病(这个可以尝试一下)。前期遇到老虎别想着逃跑,自救的办法可以参考狼人的应对方式。

可以尝试低头用石头砸地面(一种类似沙子的方块,挖掉它有概率掉落石头),会有惊喜哦。石头、砖头、钻石、煤等多种矿石都能投掷,而且带有伤害。食物的使用方法是需要先点开人物,然后把食物拖到人物所在的位置才行。

前期不必在挖矿上投入过多精力,毕竟就算集齐钻石套装也不等于无敌。食物存在变质机制,所以不用囤积大量食物。前往雪地这类低温区域时,务必提前备好火堆与棉衣。角色的跳跃距离大约为4格,战斗或移动时要善于利用位置差来灵活走位。

生存战争修仙2.3插件版游戏亮点

经典《我的世界》游戏模组,延续了原版游戏的核心魅力,还有各类全新内容可供探索体验

丰富的修仙地图种子可以选择游玩,每种地图都有不同的探索玩法

各种材料可以随便获取,轻松打造强力的修仙装备

生存战争修仙2.3插件版特色玩法

玩家能够捕猎各类动物,通过制作食物来维系角色的身体机能

动作战斗系统愈发丰富,高手玩家能够施展出各式各样华丽的操作

游戏中加入了多种全新的怪物与动物,它们在被击败后会掉落各类稀有材料和道具。

生存战争修仙2.3插件版玩家测评

在修仙世界中,各式各样的装备都能通过不同途径获取,而每一件武器都具备着相当强大的使用效果。

玩家能够借助工作台合成各类修仙相关的道具,以此来进一步提升自身角色的实力。

游戏里有真实的昼夜更替,到了夜晚,怪物的实力会变得更强,也更凶猛。

生存战争修仙2.3插件版新版特性

API1.44更新动态:

更改主屏幕api版本号为1.44。

修复音频问题,同步老k安卓端音频问题的修复代码。(音频兼容版无需执行此项操作)

完善mod管理器:

①修复读取mod时的闪退问题。

②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。

③电脑端的mod管理器同样具备卸载mod的功能,和手机端的操作类似,二者都可以正常使用。

④首次进入管理器时会出现提示说明,系统将自动扫描默认目录。

⑤新增全盘扫描功能,采用多线程加载技术,运行速度更快,并且支持后台处理模式。

⑥新增扫描目录记忆机制,扫描到mod的目录将被设为自动读取目录,且享有优先读取权。

⑦新扫描或的mod短时间显示绿色以便快速被找到。

⑧1.33mod能够被扫描并显示出来,不过没办法执行安装操作,是可以删除的。

⑨安装与未安装列表改为二项选择。

⑩加入mod一键加固功能。

mod加固机制。现在mod能够在管理器中进行加固处理,API也可以读取经过加固的mod。经过加固的mod一般无法通过常规手段浏览,建议做好备份工作。

资源管理中mod禁用功能移除。

社区mod列表显示mod图标。

进入存档前,系统会提示是否存在兼容性欠佳的mod;不兼容mod的列表将在社区后台持续更新。

启用R3电脑的连续打字功能,解决打字过程中输入键误锁定的问题,修复光标位于最前端时按退格键会删除后面字符的故障。

修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。

修复远处雪地产生条纹阴影的bug。

运动方块使用新的阴影渲染。

调整cpu使用率显示。

完善翻译,合金欢改为金合欢。

纠正玩家受冷字幕提示。

语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。

家具复杂度上限已调整为65536(原上限为8192),最大分辨率也由128x提升至256x。

优化外置材质的绘制。

添加方块破坏纹理的自定义方法。

修复DrawCubeBlock与GetTextureSlotCount接口的对接问题。

ComponentHealth会提升生命值,同时增加掉落伤害与火焰伤害的加成系数。

修复SubsystemModelRender里MaxInstancesCount未生效的缺陷。

TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23里方块Block的IsTransparent属性,调整为可重写的IsTransparent_方法。

物品描述界面中方块属性值的获取方式全部调整为通过属性的Get方法;爆炸子系统里ExplosionResilience值的获取方式也改为使用Get方法。

ModLoader类更新与调整:

①新增ToFreeChunks功能:该功能会在区块即将被释放时触发执行,通过它可以指定特定区块保持工作状态,而不随视距变化而被释放。

②新添加ToAllocateChunks功能:可指定加载世界里的任意区块。

③新增MenuPlayMusic功能:能够对主界面的背景音乐进行更改。

④新增SetFurnitureDesignColor功能:支持对家具颜色进行更改。

⑤新增OnMinerPlace:在人物放置方块时触发执行。

⑥调整AttackPowerParameter:从仅远程生效调整为近战与远程均生效。

⑦调整EntityAdded/Remove的执行顺序:将其调整为在OnProjectLoaded之后执行。

⑧移除JumpToPlace功能:目前的API已不再兼容旧版跳放方块模组,建议等待该模组后续更新适配。

⑨调整Save/LoadSpawnsData:将其修改为OnSaveSpawnsData和OnReadSpawnsData,并针对SpawnEntityData的存储与读取环节开展数据扩展工作。

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