版本:v2.0.73 / 大小:1826.28MB
更新时间:2025-10-26 16:08:04
语言:中文
类型:动作街机
绿色 无毒 安全
《忍者必须死3》oppo版是一款独具特色的横版动作类游戏。它巧妙地把跑酷和忍者元素融合在一起,搭配上扣人心弦、高潮不断的剧情,能让玩家们尽情享受惊险刺激的游戏过程。在游戏里,有着数量超多的BOSS等待玩家挑战,各种丰富元素应有尽有。要是你对这类游戏感兴趣,不妨尝试一下。
【深渊攻略进阶】做一个有技巧的莽夫,打出更多的有效输出
当前版本的深渊boss颇具难度,像精8、逆袭ss+以及青红龙王这类boss,全服能完全攻克的玩家寥寥无几,特别是青龙王,更是鲜有人能与之抗衡。那么,面对高难度boss时,怎样才能打出尽可能多的有效伤害?又该如何将自身配置的伤害最大化呢?在此,我抛砖引玉,发表一些个人拙见,以下进入正文。
一、高难度boss如何让伤害有效化
许多玩家在遭遇高难度boss时,若对其不熟悉,往往会不加思索地将大招、武器、卡牌一股脑抛出。然而,部分boss极为多动,使得玩家难以有效输出;还有些存在特殊战场效果,限制了输出;甚至有的boss在转阶段时处于无敌状态,或者会分身,这就常导致玩家一套操作看似迅猛,实际输出却不尽人意。怎样才能避免这种情况呢?玩家需要对各类boss的开场模式、转阶段状态有所了解,并留意战场效果。接下来将从两个方面展开,一是战场效果,二是对boss的详细解析。
part1:特殊战场效果的规避&合理利用
a、虫洞:其效果为能够吞噬除雷剑外的所有输出。通常开局便会出现虫洞,务必等虫洞消失后再进行输出与丢卡。要是遭遇自己完全不熟悉的boss,确保打完第一套爆发后马上献祭,原因在于虫洞的CD约40多秒,若犹豫不献祭,第二个角色出来时,很可能大部分输出都打在虫洞上。所以牢记虫洞的属性,要是确实不会打,就果断献祭,保证在40秒内打完所有爆发。
b、金身:具体冷却时间(CD)我记不太清了,大概四十多秒。可以参照虫洞的思路,在金身之前打完双角色的爆发。不过要是你处于开卡状态,或者角色能存活超过四十秒,那就可以等到金身时进行献祭。金身结束后,boss会进入易伤状态,此时打一套极限爆发,巧妙利用战场效果来提升伤害。
c、四象盾:属性盾大约在十几秒到20秒内随机刷新一次。因此,每次属性盾刷新时,若能进行输出,应马上出手,确保倒计时在10秒以上。毕竟所有角色的大招持续时间为10秒,小娇二挡是6秒,这样就能保证伤害不会因新刷新的属性盾而被大量抵抗。
part2:不易莽输出的高难度boss的莽夫输出点
a、专业前台:P1开局的板子必定在眼前,时长约20秒,此后便会一直绕后。这开局的首个板子,是P1阶段唯一能让玩家打满输出的板子。因此,打这个BOSS时,用各类输出牌搭配大招武器,迅速秒掉P1,接着正常应对P2即可。P2不会绕后,难度不大。
b、隼白之影:作为老牌高难度boss,打深渊时,判断第一个板子,最简便的方法是,若他站在绳子上,就直接开大,大概率能将伤害打满,即便之后穿梭或小绕,也能尽可能多打出些伤害。要是进去就遇到绕后之类的板子,就别开大了。p1阶段血量少,家族人多的话,肯定很快就会跳阶段,这一点务必注意。p1转阶段时,隼白会开启雷遁无敌并冲刺,此时无法输出,等这个板子结束,就可以尽情输出了。要是不太会打,能撑到这里就不错了,能打到p3、p4的玩家,也就不用学我这种打法了。
c、普通沙克:开局就直接输出,跳阶段别打了,小心水墙会吞伤害,这个阶段一直滑步同时躲水珠就行,实在不行就开无敌卡,等水墙过去了在输出就行了。
d、精英沙克:小心开局进去的一条大鲨鱼,然后尽可能最快速度打完两个角色的全部爆发,p1好打伤害,p2也还行,p3就很难了,到处躲根本打不到。
e、暴走的雪影:记住一点,只要他站在你面前丢剑气就是能开大开武器的板子,p1开局一般就可以先直接打一套,p2织毛衣确实不太好打输出了,有什么丢什么吧。
f、精英阳剑:进去就开始莽吧,这个真不大会,灯光秀啥的只能等死,实在一点点都不会的带雷遁苦无雷弓进去开大就行。
g、青龙王:开局进去判断第一个板子不上天然后就直接输出,p1是不会电疗的,p2务必副手雷遁或者带无敌卡,不然电疗会导致大招都开不完就被秒,p2进去也要判断一下会不会上天,大概就是视角拉大他就要上天了。
h、红龙王:开局直接输出拉满,对比青龙王开局的青龙板子,红龙王就是S铁甲龙王的板子,打输出简单很多,进入p2之后判断上天与否输出就行,也是视角拉大后退。
ps:所有boss都建议去看看视频,大概知道是个啥就能理解了。
二、如何合理搭配尽可能打出更高的伤害
part1:武器选择
1、朱雀冰弓:适合打大体积的龙和式神之类的boss,不太建议打小体积和多动症,一旦打空头皮发麻。
2、火扇/村正:低CD主角色主手携带,打完大招一般能打个武器然后送。
3、雷弓/苦无:打多动症,类似于雪影p2和精鲨p3打不到的时候可以带,打得少总比打不到要强。
4、iphoneXXX:阳剑雪影精鲨之类的秒人的boss,献祭没有无敌卡的情况可以带副手保证能打完输出再被boss打死。
5、水刀:可以用来打龙,输出会更高。
6、雷炮:适合小椒开大清弹幕。
part2:卡牌的组合搭配
1、疾风步可以搭配冰弓或者冰锥术打满,适用各种大宝剑,包括中二剑和阳剑。
2、两败俱伤+苍牙血怒。
3、愤怒 + 破斧 + 骑龙 + 朱雀 + 磨刀石:此打法旨在确保愤怒破斧实现极限输出。先以愤怒破斧入场打一套,为避免被 boss 击中,迅速骑龙,接着使用朱雀螺旋丸。若有磨刀石,再用双武器打出一套愤怒破斧。这套打法的核心,是让愤怒破斧保持最长的持续时间,进而打出最高伤害。
4、火球术打多动症。
5、冰晶术压高难度boss的p1!
1、独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
纯手绘的水墨风开场动画。
v2.0.73版本
《忍者必须死3》全新资料片「堆雪迎春」重磅上线。
【皮肤】
1、兮兰全新皮肤「排球女将」登场,参与S24赛季限定活动可免费获得。
【3v3】
1、3v3战场S24赛季开启,忍忍们可领取S23赛季段位奖励。
2、3v3「激战再起」活动上线,完成对应任务目标即可领取奖励,最终奖励为限时称号「否天修罗」!
【活动】
1、全新签到活动「迎春小礼」上线,内含金钥匙、神龙之血等好礼。
7.8分