版本:v1.0.0 / 大小:180.8MB
更新时间:2025-08-08 14:11:14
语言:简体中文
类型:经营模拟
绿色 无毒 安全
修普诺斯是一款像素风格的赛博朋克冒险RPG手游。在游戏中,你将化身为一名记忆美容师,在这座不眠之城中悄然穿行,为各式各样的客户修复记忆中的断层。然而,在一个深夜里,一位神秘访客的到来打破了所有的平静。那些被尘封的记忆片段似乎开始苏醒,迫使你踏上了一条探索真相、身份以及命运的道路。游戏以高质量的像素艺术打造了一个霓虹闪烁的未来都市,不仅提供了多种职业选择和战斗模式,还融合了实时战斗系统与丰富的卡牌养成机制,使得每一次遭遇都充满了未知。随着不断推进关卡解开谜题,你将逐渐揭开这座城市背后隐藏的秘密,多线发展的剧情充满了悬疑与惊喜。
1、梦境与精神空间
记忆美容师就是负责帮助他人改写记忆的。您通过控制器连接并激活清明梦后,就可以根据客户的需求生成梦境将内容写入潜意识中,完成记忆改写。
对的,梦境就是记忆,您可以这样理解。不过,这些记忆或许是真实发生过的事情,也可能是修改后的。那什么又是精神空间呢?
精神空间也是记忆的一部分,但却不是一段完整记忆,而是由一些细碎的负面情绪组成。我们将这些负面情绪称为情绪节点,若干个情绪节点便构成了精神空间。
精神空间内的记忆比较特殊,一般是主体不愿回想,对主体的心理状态产生巨大形象的记忆。您在改写这里的记忆时需要加倍小心,因为很可能造成主体患赛博精神病…
2、情绪节点与防御机制
精神空间中的情绪节点又是由多个数据节点组成,您在完成一次次的记忆改写后,不仅可以了解这些记忆,还能获得一些奖励。
店长您在精神空间获取的记忆与在梦境中获取的记忆,存在一定的关联性。若您对找回的记忆产生疑问时,不妨多多查看精神空间中的记忆,可能会对您产生帮助。
而想要成功获得情绪节点的记忆,还需您战胜防御机制。
3、战斗!探秘夜城赛博朋克场景
精神空间的核心玩法就是与记忆守卫者的战斗。
由于精神空间中每个情绪节点的记忆都是独一无二的,您遇到的记忆守卫者和战斗场景也会随之改变。无论是繁华的商业街、充满古典韵味的建筑旁,还是室内的咖啡馆,都可能成为战斗的发生地。尽管这些地点各具特色,但极具视觉冲击力的霓虹灯光影始终提醒着您,这里就是夜城。
4、变强!改写记忆获得奖励
精神空间是《修普洛斯》的主线推图玩法之一,您可以将精神空间中的情绪节点称呼为“章节”。
首次通关章节中的数据节点时可以获得记忆碎片(可用于提升美容店等级)奖励,后续还可以通过一键10次记忆改写获得新币、人格经验等奖励。
在某些特殊的数据节点上,您还能收获人格进阶核心以及极其稀有的其他物品奖励。至于稀有的物品究竟是什么,还需店长您亲自前往夜城探索。
5、情绪节点与防御机制
精神空间中的情绪节点又是由多个数据节点组成,您在完成一次次的记忆改写后,不仅可以了解这些记忆,还能获得一些奖励。
店长您在精神空间获取的记忆与在梦境中获取的记忆,存在一定的关联性。若您对找回的记忆产生疑问时,不妨多多查看精神空间中的记忆,可能会对您产生帮助。
作为“记忆美容师”的我们在找寻记忆时难免会遭遇到大大小小的战斗,所以有一个合理阵容搭配能让我们追寻线索的路上更加畅通无阻。下面一起来看看小编的分享吧。
1、阵容搭配
群攻流也被叫做六保一阵容,前排为三个近战型人格,般若、布莱克、布鲁斯。中排为半输出半辅助人格艾迪、辅助性人格卡特、理查兹。后排为群攻爆发输出人格莉莉丝。
2、阵容解析
前排:
般若为近战群攻输出型人格,击杀敌人可获得吸血和攻击力提升效果攻击范围为纵向3*3
布莱克为近战支援辅助人格,可提升全军攻击力,也有输出能力,但范围较小,为横向2*2
布鲁斯是近战支援控制型角色,能够使敌方陷入眩晕状态,并为队友提供护盾保护,其技能影响范围为横向2*2。近战型角色通常攻击距离较短,多担任肉搏、坦克或辅助职责,这三类角色相互配合可以有效抵御大部分来自正面的攻击。
中排:
艾迪为半辅助半输出型人格,可给敌人施加持续流血效果并削弱敌方攻击力,攻击范围为纵向5*3,范围会逐渐递减。(红色为持续性伤害)
查兹为治疗支援型人格,可分摊队友所受到的伤害并为队友持续恢复生命值,技能生效范围为纵向5*3
卡特是一名全面的辅助型角色,不仅能够恢复生命值,还能提升攻击力,其影响范围最广,覆盖整个5*5的屏幕。与近战型角色相比,中排辅助型角色虽然较为脆弱,但拥有更大的施法范围,在队伍中扮演着类似法师的角色,持续为队友提供增益效果,使战斗过程更加轻松。
后排:
莉莉丝属于群体攻击爆发型角色,能够大幅削弱敌方防御并造成高额伤害,其攻击覆盖面广。在六保一阵容中,她扮演着核心角色,依靠前排队友的高耐久度及中排提供的增益效果,莉莉丝无疑是整个队伍的灵魂人物。
这套阵容目前来说算是比较万金油的阵容,跟谁都能碰一碰。再搭配阵容时不能一味的追求伤害或者是坦度,合理搭配才是最好的,有想要体验的玩家可以进入游戏试试吧。
1、前排防护类
前排防护类人格普遍的攻击方式范围都比较小,因为这个定位根本不需要他用来输出。
【布莱克】
攻击方式如图所示,主要体现在前两格,由于是前排角色负责承受伤害,这样的设计非常合理。其必杀技可以提升友方的攻击力。被动技能则进一步增强了友方单位的攻击力,因此作为前排是一个很好的选择。这样既能站在前排吸收伤害,为其他友方单位创造更好的输出环境,同时还能为己方的输出单位提供增益效果。
2、群攻输出类
这类人格的攻击范围都很广但是结合到具体的人格会有本质上的区别。
【艾迪】
拿着大毛笔的样子还真有点书生的味道,尽管攻击范围非常广,但目前看来伤害似乎并不高。这正是我之前提到的那种看起来很厉害但实际上打不出多少伤害的情况,可能是因为我的被动技能还没有解锁。顺便说一下这个被动技能,它有20%的概率给命中的敌人施加一个流血效果,每秒造成攻击力25%的伤害,最多可以叠加4层,持续30秒。这个流血效果相当于有20%的概率造成双倍伤害,但是这种减益效果可能会被对方的阵容克制,不如直接增加输出来得实在。
【般若】
看着这个建模我就非常喜欢。虽然之前提到过,它的攻击方式看起来很简单,但实际上却是整个阵容爆发伤害的主要来源。必杀技的范围很大,能够造成500%攻击力的伤害,带来秒杀敌人的快感,再加上被动技能提供的吸血效果和攻击力加成。唯一的缺点就是在释放必杀技后,附近的友军也会被眩晕一秒,可以说是连自己人都不放过。
3、法师辅助类
法师辅助类人格普遍都是中排,设计的也比较合理因为需要为周围的友方提供增益BUFF亦或者对敌方单位进行削弱。
【尼克斯】
通过观察人格的攻击方式并结合具体技能,我们可以知道尼克斯的定位就是削弱敌方整体速度。搭配特定的法师辅助类人格可以使自己的阵容打出更多的伤害。
4、治疗类人格
治疗类人格基本都是围绕友方进行治疗,范围普遍较大。
【威尼斯】
威尼斯的攻击手段相当独特,就连普通攻击都能提供治疗效果,而其必杀技则是大范围的治愈,治疗量非常可观。最令人称道的是它的被动技能,不仅在战斗开始时显著提升防御力,还能免疫相当于威尼斯生命值10%的伤害,堪称全能型辅助。
5、射手型人格
作为中后排射手型人格,攻击方式也是普遍宽广。
【卡利斯特】
卡利斯特作为中排输出相信大家都有尝试过,攻击范围广但是伤害却没有很高,甚至感觉有点刮痧。必杀技能也只是200%攻击力的加成。
看了这么多大伙儿应该不能以貌取“人”了叭~人格的定位不能单单只看攻击方式哦,还要结合人格的具体技能哈!
1、拥有全新的剧情,等待着你开启精彩的挑战,游戏模式设计非常多样.
2、更多的玩法等待着你去进行,随时都可以在游戏里进行闯关。
3、还有着众多的挑战任务,让玩家可以在这赛博世界里感受最烧脑的冒险。
4、隐藏的各种情节解锁出来,最精彩的时刻即将开始,将所有的碎片拼接起来。
5、开放式的探索模式,空间维度的旅程,有着奇妙的挑战,开始属于你的故事。
6、激情的战斗炫酷的风格,华丽挑战热血不断,未来的未知之地,是内心恐惧的源泉。
v1.0.0版本
新版本测试
9.0分